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RPGツクールMVをcordovaでビルドし、iOS実機でシミュレートした時、
アプリを最小化した際にEXC_BAD_ACCESSエラーが発生しました。
調べてみたところ、見つかったのがこのページ
https://stackoverflow.com/questions/25952409/app-crashes-at-gpus-returnnotpermittedkillclient
どうやらバックグラウンド状態の時にOpenGLのコマンドが走ると落ちるとか、そんな感じらしい。
そもそもRPGツクールMVをcordovaでビルドしただけだと、アプリを最小化しても延々とゲーム音が流れ続けるので、以下のコードで最小化した時に音を消し、戻ってきた時に復活させる処理を入れていた。
// 最小化・戻る時のイベント
var tempVolume = 20;
document.addEventListener("pause", onPause, false);
function onPause() {
tempVolume = WebAudio._masterVolume;
WebAudio.setMasterVolume(0);
}
document.addEventListener("resume", onResume, false);
function onResume() {
WebAudio.setMasterVolume(tempVolume);
}
ボリュームを消してるだけで根本的な解決にはならないよなーとは思ってはいたのだけど、やはり問題が出てしまった。
という事で対応。
var tempVolume = 20;
document.addEventListener("pause", onPause, false);
function onPause() {
tempVolume = WebAudio._masterVolume;
WebAudio.setMasterVolume(0);
SceneManager.stop();
}
document.addEventListener("resume", onResume, false);
function onResume() {
WebAudio.setMasterVolume(tempVolume);
SceneManager.resume();
}
pauseイベントに
SceneManager.stop();
resumeイベントに
SceneManager.resume();
を入れました。
これでRPGツクール自体のイベントが停止/再開し、最小化してもエラーにならなくなりました。
消してみたらandroidで音が鳴り続ける問題が再発したので併用しています。
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